第173章 求生道具与环境陷阱
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在《巴克什》这样一座被诅咒的城市里,物资,将成为比生命本身更珍贵的存在。林越深知,要将“绝境求生”的理念发挥到极致,就必须让玩家在每一次物资管理、每一次搜刮取舍中,都面临生与死的残酷拷问。
在道具设计会议上,林越向团队展示了一张张清单,上面密密麻麻地列举着《巴克什》中玩家可能获得和使用的物资种类。然而,清单上每一项物资的获取难度,都被他刻意提升到了一个令人发指的程度。
“在《巴克什》,找到一瓶干净的水,一包能吃的食物,都将是天大的奢望!”林越语气森然,“大部分的饮用水源,都将是污染水,饮用后会立刻引发呕吐、腹泻,甚至感染‘城市病’。可食用的食物,不是过期变质,就是被辐射污染,同样会带来致命后果!”
老猫已经能想象出玩家们在副本里饥渴交加,面对一堆“毒药”般的物资却无从下口的绝望表情。
“真正的干净水源和安全食物,只会出现在极度危险的区域,或者以极其稀有的形式存在,例如从巴别塔内部的高级储藏室中获取,或者从被击败的精英守卫身上小概率掉落,甚至需要玩家找到特定的过滤装置才能净化污染水。”林越强调,“每一次找到这些物资,都应该让玩家感到如获至宝!”
幽灵点了点头,这意味着物资的刷新机制需要精细调整,既要保证玩家有理论上的生存可能,又不能让他们轻易获得。
“抗辐射药剂和疾病解药,将是比金子还稀有的宝藏!”林越继续说,“它们可能只在极少数医疗站点废墟中被发现,或者作为巴别塔内部高级宝箱的奖励,甚至需要玩家完成一些隐藏的、高难度的‘支线任务’才能获得。而且,不是每种疾病都有对应的解药,有些高级的‘城市病’,解药更是凤毛麟角,甚至根本不存在!”
鬼手立刻明白了:“这意味着玩家在面对辐射区或疫病爆发区时,必须做出最艰难的决策:是冒着生命危险进入,期待获得宝贵的物资?还是绕道而行,放弃潜在的收益?团队中一旦有人感染重病,是否要消耗稀有解药去挽救,还是选择放弃,以避免全队覆灭?”
“还有氧气瓶和呼吸面罩,它们是进入地下废墟、深层实验室等封闭区域的保命符!”林越指向全息投影中那些漆黑的地下管道,“氧气瓶将严格限制玩家在这些区域的活动时间,其消耗速度将根据玩家的活动强度(奔跑、战斗)动态调整。玩家在背包空间有限的情况下,必须权衡是携带更多弹药,还是携带更多氧气瓶!每一次物资管理,都将是生与死的拷问!”
“载具在《巴克什》中,将成为一把双刃剑!”林越继续描述,“虽然它们能提供快速移动和一定的掩护,但同时也会发出巨大的噪音,吸引‘蓝鹰’直升机和巴别塔守卫的注意。我们将设计一些破损的、勉强能开动的废弃车辆,它们油量稀少,可能会在半路抛锚。玩家需要搜刮燃料才能继续使用。而一些重型工程载具,虽然行动缓慢,但具有更好的防护,甚至可以被用来冲破某些障碍,但同样也会成为‘蓝鹰’的活靶子。”
除了玩家可用的物资,林越还强调了环境交互与陷阱的加入,让城市本身成为玩家战术的一部分。
“城市中将遍布可利用和可破坏的环境元素!”林越强调,“例如,一些废弃的车辆,可以被玩家推倒作为临时掩体,或者引爆其油箱,对敌人造成范围伤害。一些老旧的管道,在受到足够冲击后可能会爆裂,喷出蒸汽或有毒气体,既能对敌人造成伤害,也能作为临时的视野遮蔽。摇摇欲坠的危楼,在受到重火力打击后,可能会局部崩塌,制造新的路径或障碍,但同样也可能将玩家活埋!”
老猫的眼中闪烁着光芒:“我们可以在美术上强化这些可交互元素,例如,油桶表面会有明显的锈迹和‘易燃’标志,蒸汽管道会有破损的裂缝。这些视觉提示将引导玩家去利用它们。”
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